幻棱
自上线以来,幻棱的学习曲线一直不够平滑,其胜率会随比赛场次的积累大幅升高。尽管如此,她在所有水平的对局中表现依旧偏弱。以下增强的目的在于加强幻棱离开光速飞跃后即刻迎战的能力,让她的溯流回光循环更容易控制,并提升其游戏节奏和手感。光棱闪爆的命中率和其他技能相比差距较大,因此我们提升了它的强度,以体现出300点费用应有的价值。
溯流回光
- 溯流回光的总穿行时长缩短,更迅速也更流畅
- 溯流回光的最小时长从0.5秒缩短至0.35秒
- 溯流回光的最大时长从3秒缩短至2秒
- 取消技能时长从1秒缩短至0.8秒
- 再次激活后溯流回光的延迟从0.1秒缩短至0.05秒
光棱闪爆
- 爆炸前的启动时长从0.75秒缩短至0.6秒
- 总大小从10米增加至12米
芮娜
在我们持续调整技能、保持强度统一的同时,我们也想借此机会小幅改动部分英雄,提供更多反制空间,同时让玩家有更多机会打出关键操作(比如转身躲避闪光)。
相较于其他类似的可射击目标来说,睥睨更为耐打,再加上它成形后的命中反馈并不明显,更会让玩家有种“久攻不下”的感觉。
睥睨
- 生命值从100减少至80
- 已为命中睥睨的攻击增加音效和命中确认反馈视效。
霓虹
我们还会调整霓虹的闪电弹球和不死鸟的闪光曲球,创造更多反制空间。虽然这些技能旨在创造强大的战斗优势,但其激活时间过快,导致对手几乎没有时间做出反应。通过下列这些调整,玩家将获得更多即时的反制机会,但依旧需要良好的预判和走位能力才能有效应对这些技能。
我们一直在努力改善游戏玩法和战斗清晰度,此前也对霓虹超限暴走的视觉效果和钢锁阻域屏障的生命值状态进行了类似的更新。
铁臂
剧震余波
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启动和爆炸的视觉特效会更快消失,减少对操作空间的阻碍
猎枭
寻敌箭
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增强了寻敌箭投射物循环音效的音量,并优化了箭矢音效的传导方式,使其更容易追踪
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调整了音效的优先级与衰减效果,即使多个音效同时播放,也能更稳定地听到箭矢声
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更新了音效技术,更容易判断箭矢的飞行轨迹、冲击点和揭露范围
猎枭无人机
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现在,被猎枭的无人机侦测到时,敌人会听到轻微的警告循环音效
- 成功击中无人机时,现会播放命中确认反馈音效
暮蝶
虹吸
- 虹吸的视觉特效已更新,以显示暮蝶的加速效果何时激活
奇乐
全面封锁
- 全面封锁的束缚脉冲延迟从0.5秒缩短至0.15秒
- 已按照新行为更新了全面封锁的视效
幽影
只有幽影这名控场者的半球形烟雾会在施放时暴露其位置,因此我们决定移除这个只针对幽影的反制手段。
黑瘴
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黑瘴不再对处于12.5米范围内的敌人播放第三人称音效。该音效仍会对队友播放。
炼狱
空投烟幕
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队友处于炼狱空投烟幕的12.5米范围内时,会听到技能播放的音效。